Pavel Korbut


Pracoval na pěti projektech, z nichž ve třech se přímo podílel na vývoji game-design dokumentace. Hry, které navrhoval, mají stále velký úspěch ve své cílové skupině.

V oboru se pohybuje od roku 2010. Začínal na pozici technického designeru na projektu casual hry Cradle of Rome 2 a poté se zapojil do vývoje hry Cradle of Empires. Disponuje pracovními zkušenostmi z několika herních společností, a to jako lead gamedesignér a manažer projektu.

V současné době pracuje na novém projektu žánru match-3 s adventure prvky.

Kurzy a workshopy na GP Czech: Level design match-3: základy a specifika